Tomb Raider: The Angel of Darkness – le mouton noir de la série emblématique mettant en vedette la beauté fessée Lara Croft – est de loin le jeu le plus controversé et le plus détesté du groupe. C’est l’entrée de la série sur laquelle la plupart des fans de longue date de la franchise se souviennent avec au moins un certain degré de déception. En effet, c’est le jeu Tomb Raider que tant de gens aiment détester.
Mais ce sont de vieilles nouvelles, le fait est que le jeu est un désordre total. Nous savons tous maintenant que la chose a des contrôles diaboliques, suffisamment de bugs pour remplir le casting d’une autre suite de Bug’s Life et suffisamment de trous dans l’intrigue pour induire la trypophobie chez n’importe qui.
Alors, que diriez-vous de nous concentrer sur certains des autres aspects les plus intéressants de ce jeu fascinant? Les choses qui l’ont rendu génial et unique, ainsi que certains contenus mystérieux. Plongeons dans le cygne.
Une beauté unique
En commençant par l’évidence, pouvons-nous prendre une seconde pour apprécier à quel point Lara est magnifique dans ce jeu? Eh bien, elle est magnifique dans tous ses jeux (y compris Lara low-poly 1996), et c’est toujours formidable de voir quelle forme sa beauté prendra à chaque nouveau titre. Mais il y a juste quelque chose à propos d’AoD Lara en particulier qui la distingue.
Outre le fait que le design de son personnage lui-même est tout simplement magnifique, il y a aussi son caractère unique qui y contribue certainement. Bien sûr, elle partage une comédienne avec Lara de Chronicles – Jonell Elliott – mais sa conception de personnage est la seule de ce type à apparaître dans la série.
Tomb Raider 1, 2 et 3 partagent une Lara très similaire, et les quatrième et cinquième jeux ont le leur. Tomb Raider Legend, Anniversary et Underworld ont des Laras légèrement différents, mais il existe encore suffisamment de similitudes pour les regrouper. Ensuite, bien sûr, nous avons notre plus récente Lara qui est restée avec nous depuis 2013. Lara dans AoD, en revanche, se distingue. Cette séparation est appropriée, compte tenu de toute la prémisse «fugitif en fuite» du jeu. Cela ajoute certainement à son attrait.
Les visuels
Incroyablement, quand vous regardez le jeu maintenant, il a toujours l’air très bien, étant donné que le jeu est sorti il y a 17 ans et tout. De toute évidence, ils ne sont pas parfaits, et certains des visages à l’aspect argileux des PNJ semblent avoir vu des jours meilleurs, mais dans l’ensemble, le jeu a vraiment des visuels environnementaux attrayants.
Les différents niveaux sont également vraiment mémorables dans leur diversité et leur caractère unique. Même après n’avoir pas repris le jeu pendant au moins une décennie, je gardais toujours ces souvenirs distincts de ramper à travers le Louvre, de marcher dans les rues enneigées de Prague et de me frayer un chemin à travers cette serre et ce sanatorium terrifiant à la fois . Et à quel point était-il intimidant d’être confronté à cette chambre massive et résonnante dans le niveau de la Tombe des Anciens?
À tout le moins, le jeu a certainement laissé une impression durable dans son ambition palpable d’être plus grand et plus unique que n’importe quel Tomb Raider qui l’a précédé. Cependant, c’est précisément cette ambition qui a fini par condamner le jeu à son destin tragique et inachevé. Et c’est vraiment dommage.
Secrets dans l’ombre
AoD était le dernier jeu sur lequel les développeurs originaux de la série – Core Design – travailleraient. Grâce à un mélange compliqué de trop d’ambition, pas assez de temps et d’une immense pression dirigée vers eux par Eidos, AoD a été poussé à travers le système beaucoup trop rapidement et publié bien avant qu’il ne soit prévu à l’origine.
En conséquence, la version finale du jeu peut difficilement être qualifiée de version « finale ». Il a été suggéré que ce qui a été publié le 20 juin 2003 n’était que moitié de ce que Core Design avait réellement voulu nous offrir.
Grâce à Internet, nous savons maintenant à quel point les choses sont sérieuses dans les coulisses, comme le suggère la quantité de contenu coupé qui a émergé depuis lors. Un tel contenu comprend des éléments d’inventaire qui auraient probablement fait quelques différences de gameplay importantes comme un téléphone portable et un GPS, sans parler des doubles pistolets de Lara. Ce dernier est apparu dans les premières séquences bêta, mais pour une raison quelconque, n’a jamais décroché une place dans le jeu sorti.
Pièces manquantes
Peut-être les pièces les plus intéressantes du puzzle qui ont disparu quelque part le long de la ligne sont les cinématiques supprimées. Il s’avère que nous étions censés finir par en savoir beaucoup plus sur ce qui se passait.
Au moins trois scènes ont apparemment été coupées du jeu. Deux d’entre eux auraient expliqué ce qui était arrivé au brutal mercenaire Gunderson et auraient révélé que Lara connaissait réellement Karel l’ultime méchant de son passé. Ensuite, il y a une scène qui nous aurait dit comment diable Lara a réellement survécu à l’incident en Égypte, à savoir qu’elle a été « prise » et guérie par Putai – un chaman nord-africain. Découvrez-le ci-dessous:
Dans le cadre de son excellente critique du jeu, Steve of Warr mentionne que le combat contre le boss d’Eckhardt était apparemment censé être complètement différent (et bien plus cool). Plus précisément, il allait utiliser des pouvoirs de whacko pour invoquer «les réalités du passé de Lara pour essayer de la tuer». Celles-ci auraient inclus l’accident d’avion himalayen de sa jeunesse, un flashback à son rendez-vous avec ces dinosaures péruviens de Tomb Raider 1 et sa tentative de s’échapper de la Grande Pyramide à la fin de La Dernière Révélation. Comment ça aurait été cool?
Tomb Raider: Angel of Darkness est un jeu qui, malgré toutes les critiques, mérite toujours un moment d’appréciation non seulement pour ce qu’il aurait pu être, mais pour ce qu’il est: immensément imparfait et en deçà de son immense potentiel d’origine, mais beau à bien des égards et toujours l’un des Tomb Raiders les plus mémorables à ce jour.
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