«Nous avons établi le jeu au début des années 90, et je pense que tout cela rend le jeu accessible et accessible, où le joueur a en quelque sorte une bonne compréhension de ce qui se passe», dit Brennecke. «Nous connaissons tous les arrière-cours, nous connaissons tous les insectes que vous trouvez dans une arrière-cour.»

Les développeurs ont capitalisé sur les opportunités de conception de jeux que le décor de l’arrière-cour présentait à bien des égards, aussi fonctionnelles qu’esthétiquement imaginatives. «Je pense qu’une chose que nous avons apprise en Fallout: New Vegas c’est avoir de bons points de repère pour se repérer dans un jeu en monde ouvert », explique Brennecke. «Une chose que nous avons faite très délibérément est que nous avons le chêne en plein milieu de la cour arrière. C’est donc toujours quelque chose que vous pouvez utiliser pour trouver vos repères. Et c’est vraiment, vraiment amusant chaque fois que vous découvrez un nouvel objet fabriqué par l’homme et à la fin de la journée, c’est comme un hot-dog à moitié mangé, ou une figurine ou un jouet.

Tandis que Mis à la terreL’esthétique de la cour arrière est différente des paramètres plus granuleux et plus hostiles que vous pourriez trouver dans d’autres jeux de survie populaires comme DayZ, H1Z1, Conan Exiles, et Rouille, cela ne fait que rendre la prise d’Obsidian plus spéciale. En vous faisant parcourir un environnement quotidien sous un angle complètement nouveau, Mis à la terre offre une expérience que vous n’avez jamais vue auparavant dans le genre.

«Un autre des objectifs du jeu était d’avoir une immense forêt d’herbe et de faire interagir le joueur avec toute cette herbe d’une manière ou d’une autre», dit Brennecke. «Donc, la première chose que nous avons faite a été, comme, d’accord, le joueur peut couper l’herbe et en construire un fort. Et puis nous avons fait bouger la vie d’insectes autour de l’herbe et en quelque sorte travailler dans cet écosystème hors de la vue du joueur. Et une fois que nous avons compris cela, nous nous sommes dit: «  Hé, beaucoup de gros insectes ne se déplacent pas correctement.  » C’était comme un labyrinthe qui les faisait se déplacer dans l’herbe. Nous nous sommes dit: «  Hé, ne serait-ce pas incroyable si les plus grosses créatures pouvaient réellement déplacer l’herbe et passer juste à travers le brin d’herbe? Et puis tu as presque ça parc jurassique moment où vous voyez l’herbe trembler au loin et vous vous dites: ‘Oh, il y a quelque chose de grand là-bas.’

Contrairement à la majorité des jeux de survie, Mis à la terre est étonnamment accessible et relativement peu stressante. Vous pouvez mourir plus d’une fois tout en récupérant votre butin perdu, par exemple, et la rareté des ressources et des matériaux est assez indulgente et flexible pour n’importe quel style de jeu. Il y a une mesure de défi à trouver dans le jeu sous la forme d’ennemis imposants et d’énigmes impliquées, mais il y a aussi le sentiment que vous avez la liberté de jouer au jeu de manière tranquille si vous le souhaitez.