Quelques conseils sur la phasmophobie vous aideront si vous débutez dans cette combinaison agréable d’un jeu de détective et de l’horreur pure. Les joueurs doivent travailler ensemble pour découvrir quel type de fantôme hante un bâtiment. S’ils parviennent à rester en vie tout en recueillant des informations, ils font un excellent travail. Bien sûr, cela peut aussi se terminer par une mort horrible.
Le jeu propose un tutoriel, mais les instructions que vous obtenez sont très basiques et laisseront beaucoup à découvrir. Si vous ne voulez pas être jeté dans une maison hantée sans savoir ce que vous faites, nous sommes là pour vous. Tout ce dont vous avez besoin pour commencer votre carrière de détective fantôme est ce guide et des nerfs d’acier (et peut-être des amis qui toléreront vos cris).
Comment commencer
La phasmophobie est un jeu coopératif pour des équipes de quatre joueurs maximum. Cependant, si vous êtes assez courageux, il est également possible de le jouer en solo. Si vous voulez essayer cela, cliquez sur «jouer» et créez un jeu privé pour vous-même. Si vous voulez jouer en coopération mais que vous n’avez personne avec qui jouer, vous pouvez rejoindre une partie publique.
Avant de commencer la coopération, sachez que ce jeu utilise le chat vocal pour interagir avec les fantômes et discuter de théories avec des coéquipiers. La plupart des joueurs apprécient donc que votre chat vocal soit activé. Gardez également à l’esprit que le fantôme peut toujours vous entendre. Dire son nom à plusieurs reprises le provoquera, ce qui est souvent moins apprécié par l’équipe.
Le jeu commencera dans un camion; votre quartier général de chasse aux fantômes. Ici, vous pouvez équiper vos articles et trouver des informations supplémentaires sur le tableau blanc. Assurez-vous de lire les objectifs optionnels; vous obtenez des récompenses en espèces supplémentaires pour les compléter. Quant aux articles; vous ne pouvez en équiper que trois, mais vous pouvez revenir pour plus. Il est fortement recommandé de toujours emporter une lampe de poche avec vous (sauf si vous profitez de l’obscurité totale en présence d’un fantôme).
Comprendre le gameplay de la phasmophobie est plus facile si nous le divisons en deux parties: rechercher l’emplacement du fantôme et savoir à quel type de fantôme nous avons affaire. Nous avons quelques outils qui peuvent détecter l’activité fantôme; cependant, chaque type de fantôme n’a que trois caractéristiques. Par exemple, vous pouvez découvrir l’emplacement du fantôme s’il réagit à votre Spirit Box. Mais tous les fantômes n’ont pas la caractéristique Spirit Box, auquel cas rien ne se passe.
Première phase: trouver le fantôme
En tant que joueur débutant, vous aurez accès au lecteur EMF (champ électromagnétique). C’est un appareil très utile à emporter avec vous, car il mesure les fluctuations de l’activité paranormale (fantôme). Il affiche un score entre 1 et 5 (du vert au rouge), 5 étant le plus élevé. Promenez-vous dans le bâtiment avec le lecteur à la main pour voir si vous pouvez avoir un signe de la présence du fantôme.
Le thermomètre est un outil encore meilleur pour localiser le fantôme. Contrairement aux autres articles mentionnés ici, le thermomètre ne fait pas partie des articles de démarrage, ce qui signifie que vous devez l’acheter dans le magasin avant le début du jeu. Mais pas de soucis; vous devriez avoir assez d’argent en jeu après seulement quelques missions. Cela vous aidera à découvrir les basses températures, ce qui indique la présence d’un fantôme. S’il descend en dessous de -10 degrés Celsius ou 50 degrés Fahrenheit, vous avez trouvé la pièce hantée.
Après les avoir utilisés, vous pouvez prendre la lumière UV et voir si vous pouvez repérer des empreintes digitales. Il est peu probable que les empreintes digitales apparaissent immédiatement car le fantôme n’est probablement pas encore très actif, alors ne commencez pas avec cet outil. Une fois qu’il y a eu une activité fantôme, marchez avec et voyez si quelque chose s’allume. Ne sautez pas les portes!
La façon la plus intéressante de découvrir le bon endroit est peut-être d’utiliser la Spirit Box. Si vous êtes seul dans une pièce sombre, vous pouvez poser des questions au fantôme et voir s’il répond. Oui, avec votre vraie voix! Ce n’est pas le moyen le plus efficace de détecter l’activité fantôme car cela prend beaucoup de temps pour le faire dans chaque pièce. Utilisez-le une fois que vous avez une idée générale de l’endroit où vous devriez être.
Phase deux: identifier le type de fantôme
En trouvant la pièce hantée lors de la première phase, vous auriez dû découvrir certaines choses. Vous pouvez, par exemple, savoir que ce fantôme peut provoquer le gel ou qu’il peut parler à travers la Spirit Box. Il est maintenant temps de trouver les dernières pièces du puzzle.
Chaque fantôme possède trois des caractéristiques suivantes:
- EMF-5
- Températures glaciales
- Empreintes
- Boîte à spiritueux
- Orbes fantômes
- Écriture fantôme
Vous pouvez utiliser l’EMF-5, le thermomètre, la lumière UV et la Spirit Box comme décrit dans la première phase, si vous ne l’avez pas déjà fait. Pour savoir si le fantôme a la caractéristique des orbes fantômes, placez une caméra dans la pièce hantée. Assurez-vous que le voyant est vert avant de le placer, et non rouge. Retournez dans le camion pour regarder la pièce à l’écran. Voyez-vous un petit endroit flotter? C’est un orbe fantôme!
Pour vérifier si le fantôme peut écrire des fantômes, prenez le livre d’écriture fantôme et placez-le dans la pièce hantée. Cela peut prendre un certain temps avant que l’écriture n’apparaisse, alors ne soyez pas trop rapide pour écarter cette possibilité.
Vous avez maintenant toutes les informations dont vous avez besoin. Il ne reste plus qu’à retourner au camion et utiliser le journal (appuyez sur J). Vous pouvez y ajouter tous vos indices et voir les 12 types de fantômes ainsi que leurs caractéristiques. Après avoir entré le bon type, vous pouvez terminer le jeu en appuyant à nouveau sur le bouton à côté de la porte du camion.
Comment ne pas se faire tuer
Si vous pensez que cela semble facile, vous allez être déçu: il y a de fortes chances que vous soyez tué avant de terminer l’enquête. Pour éviter que cela ne se produise, essayez de ne pas provoquer le fantôme et gardez un œil sur votre niveau de santé mentale.
Essayez de garder l’équilibre: si vous ne dérangez pas le fantôme, il ne vous tuera pas. Mais si vous ne le dérangez pas, il ne sera pas actif et vous ne trouverez aucun indice. Vérifiez les niveaux d’activité fantôme dans le camion (écran inférieur droit). S’il est bas, le fantôme est timide et vous devez le provoquer davantage. S’il est élevé, vous obtiendrez de nombreux indices, mais vous devez être très prudent.
Chaque joueur commence à 100% sain d’esprit. Cependant, être dans le noir, être seul, repérer un fantôme et être témoin d’activités paranormales le fera tomber. C’est dangereux, car plus votre niveau de santé mentale est bas, plus les chances qu’un fantôme vous attaque. La meilleure façon d’éviter cela est de rester dans la lumière aussi souvent que possible.
Gardez à l’esprit que le fantôme réagira au niveau moyen de santé mentale de tous les joueurs à l’intérieur de la maison. Ce n’est donc pas une bonne idée de laisser le coéquipier le moins sain d’esprit derrière pendant que les autres retournent au Truck. Vous pouvez voir les niveaux de santé mentale de l’équipe sur l’écran inférieur gauche à l’intérieur du camion.
Si vous n’avez pas de chance, le fantôme peut lancer une chasse. Cela signifie que le fantôme est maintenant corporel et essaiera de tuer des joueurs. Toutes les portes de sortie du bâtiment seront verrouillées. Vous pouvez essayer de vous cacher dans un placard ou simplement continuer à courir jusqu’à ce que la chasse soit terminée. Si vous jouez en mode amateur, le fantôme n’attaquera pas pendant les cinq premières minutes à moins que vous ne disiez à plusieurs reprises le nom du fantôme ou que vous utilisiez une planche Ouija.
Quelques conseils supplémentaires sur la phasmophobie
- De nombreux nouveaux joueurs ne sont pas conscients de la possibilité de garder votre lampe de poche allumée tout en utilisant d’autres objets. Vous pouvez facilement le faire en basculant vers un autre élément, puis en appuyant sur T.
- Si vous pensez que la capacité de sprint est cassée; ce n’est pas. Le «sprint» dans la phasmophobie est juste une forme de marche un peu moins lente.
- N’oubliez pas de récupérer la clé de la maison dans le camion.
- Il est très tentant d’allumer toutes les lumières de la maison. Cependant, en mettre trop de courant peut couper l’électricité pour le reste de la partie.
- Si vous décidez de retourner au camion pour récupérer de nouveaux outils, pensez à laisser le reste dans la maison pour une utilisation ultérieure.