Illustration de l'article intitulé I Loved iThe Last Of Us 2 / i Sauf pour toutes les parties que je détestais profondément

Capture d’écran: Le chien méchant

Je n’aime pas Le dernier d’entre nous 2. Je n’aimais pas non plus le premier (il s’est un peu effondré pour moi dans l’acte final) et tout ce que j’avais entendu à propos de sa suite le faisait ressembler à un carnaval de violence dont je me sentirais bien de m’abstenir. Et pourtant, malgré le mauvais goût laissé par autres’ Commentaires, Naughty Dog’s réponse enfantine, et ma propre expérience à travers ce qui est en effet un carnaval de violence, je… encore n’aime pas ce jeu. Pardon.

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Image: Kotaku

Je déteste les personnages principaux. Je déteste l’histoire. Je déteste le combat et son sens viscéral «si réaliste que vous pouvez entendre les ennemis s’étouffer avec leur propre sang». Je déteste les zombies – ils déclenchent l’enfer de ma trypophobie. Et les loups. Et les Seraphites – « tout le monde dans ce jeu est moralement gris … sauf ces fanatiques religieux, baise ces gars amirites? » Il est plus facile de me demander ce que je ne détestais pas, c’est-à-dire, ironiquement, tout le reste. Ce jeu est bon, c’est un chef-d’oeuvre, sinon pour chaque élément qui en fait le jeu qu’il est.

Mais ça ne veut pas dire Le dernier d’entre nous 2 est une perte totale. Avec juste quelques changements (radicaux), j’imagine que nous pourrions le sauver en quelque chose qui ne essorez les dernières gouttes de bonheur que mon éponge d’âme desséchée peut contenir de nos jours.

Était-ce moiDans mon pouvoir, je prenais une petite boule de melon numérique et je ramassais tout. Sortez tous les tripes et laissez-moi avec les os – un monde dépeuplé de personnages et de rythmes d’histoire et rempli d’espaces vides calmes et magnifiques, conçus avec tellement de détails affectueux qu’ils évoquent le même sentiment de nostalgie que les personnages ressentent chaque fois qu’ils découvrent quelque chose du vieux monde. Abby et ses quartiers, Ellie avec ses cartes. Ne me donnez rien d’autre que les imposantes étagères de la quincaillerie et de l’animalerie avec des tables de toilettage couvertes de mousse et de rouille. Permettez-moi de ramper sur le sol d’un magasin de thé à bulles en ruine en pensant, avec une nostalgie pré-quarantaine affectueuse: «Dieu, tu te souviens de Boba?

Au-delà de la cueillette des os du monde lui-même, j’ai le plus apprécié le jeu en montant à cheval dans la nature. Au lieu d’un simulateur de misère, Le dernier d’entre nous 2 devrait être un Pony Express post-apocalyptique rencontre Piste de l’Oregon jeu d’aventure. Vous et votre fidèle destrier naviguez dans une infrastructure en ruine tout en évitant le champignon zombie occasionnel, le combat étant facultatif dans mon fantasme, le tout pour livrer un petit paquet inoffensif d’une partie du pays bombardée à l’autre. Pas d’enjeux de vie ou de mort, pas de dilemmes moraux sur le bien et le mal et la vengeance que les personnages ne semblent jamais dépasser. Juste toi, ton cheval et la route ouverte.

La seule fois où le jeu était bon.

La seule fois où le jeu était bon.
Capture d’écran: Chien méchant / Kotaku

Mon aversion véhémente de Le dernier d’entre nous 2 ne m’empêche pas d’apprécier son art ou son écriture, notamment avec certains personnages. Jesse, Manny, Nora, Dina, Lev et Yara – dans mon jeu fantastique, ils peuvent aussi venir. Mon petit exode conduit ces belles personnes vers un endroit où tout va bien et rien ne fait mal. Je veux les éviter d’être pris dans une querelle de sang entre deux femmes qui n’ont jamais entendu une tante noire leur dire «que la paix soit toujours». Et probablement jamais parce que dans ce jeu, tout le monde qui est nommé Black et qui a un rôle de parole est assuré de mourir. Mais bon, progrès non?

Le dernier d’entre nous 2 est comme laudanum – mieux apprécié à petites doses. Mais comme anciens collègues ont exprimé, c’est trop saignant longue. Le dernier acte est complètement inutile. J’ai pleuré quand Ellie a laissé Dina et JJ derrière non seulement parce que Dina, ma fille, tu mérites mieux, mais aussi parce que je savais que je serais au moins une heure ou plus de pornographie de torture pure et simple. ma le jeu serait terminé en quelques heures et produit sous éthique, conditions sans crunch.

Je sais que les gens ne voudront pas jouer à ma version de TLOU2, et je ne blâme pas ceux qui ont apprécié le vrai. C’est un beau jeu pour plusieurs des raisons dont j’ai déjà parlé. Mais jouer ça me fait ressentir la même chose que je faisais Bioshock Infinite, « C’est votre roi? » Personne ne gagne, tout le monde fait mal, et les personnages principaux – la force motrice derrière tout ce que vous voyez – sont tellement incapables de penser, pendant une seconde, en dehors d’eux-mêmes.

Il y a déjà assez de dureté et de cruauté dans mon propre monde éveillé, je ne vois aucun intérêt à reproduire cela dans un monde numérique. Cela ne veut pas dire que chaque jeu auquel je joue doit être du soleil et des arcs-en-ciel, mais à un moment donné, si le réalisme est le but, Abby ou Ellie ne s’arrêteraient-ils pas, ne regarderaient-ils pas la pile de corps d’amis et ne diraient-ils pas «assez»?

Je sais que j’en ai assez. Trop même, c’est pourquoi je vais magasiner autour de mon idée alternative pour les studios à ramasser. Obtenez à moi Devolver Digital. Mais si Naughty Dog veut améliorer son jeu, je suis ouvert au conseil. Enfer, avec modes photo toute la rage et la richesse de options d’accessibilité et des paramètres de difficulté qui réduisent considérablement les combats, un mode où tout ce que vous faites est de parcourir le jeu ne semble pas trop tiré par les cheveux. Évider le jeu à ses composants de base, et il devient jouable … agréable tome. Faire Le dernier d’entre nous 2 une aventure équestre post-apocalyptique richement rendue et puis vous pourriez avoir vous-même un GOTY.