J’ai joué un peu hier soir. C’est bon.

La musique est très bonne. Les visuels peuvent être très bons, mais aussi étrangement ordinaires, souvent aggravés par des textures de chargement tardives ou d’autres qui ne dérangent jamais d’augmenter les niveaux de détail. Accélérer lentement, mais ce n’est pas une mauvaise chose en soi, j’approuve. Le monde se sent trop clinique, ennuyeux, mort. Résoudre des problèmes pour faire des progrès est trivial, au point qu’il s’enregistre comme des mini-bosses intentionnelles pour allonger la progression de l’histoire (cela pourrait encore s’améliorer). L’animation est très raide. La comédie est parfois en bois de la même manière, mais à d’autres, elle semble parfaitement bien pendant des scènes qui semblent avoir été pleinement jouées et capturées. Les personnages qui parlent se présentent mieux lorsqu’ils sont masqués car la technologie de synchronisation des lèvres fait défaut, ce qui donne au jeu une autre couche de démodé.Tenir le pare-chocs pour utiliser la vision magique ne se sent pas bien, surtout lorsque le jeu doit vous rappeler de le faire . Il y a eu un flash-back de Broken Sword quand elle a dit « la porte était verrouillée », je ne sais pas si c’était intentionnel. Je ne suis arrivé que jusqu’au badguy de Bandicooting et je suis mort 3 fois au même moment avec des essaims de papillons mortels, le jeu me rappelant pendant le rechargement (ce qui prend beaucoup trop de temps pour un jeu de prochaine génération fonctionnant à partir d’un SSD de nouvelle génération) que je peux appuyez sur un bouton pour utiliser des choses chargées en rafale magique, alors peut-être que je dois le faire, mais les essais et les erreurs ne sont jamais une chose amusante pour moi personnellement et je ne pouvais tout simplement pas être arsé et laissé là. De même, fuir le grand méchant, vers l’écran, a rarement été amusant ou agréable, donc mettre les deux ensemble était un gros rebut.

Jusqu’à présent, les mondes jumeaux rendus simultanément mécaniquement n’ont pas été révélateurs, plus une nouveauté, et rien de ce qui se contenterait de changer d’avion à la volée comme les jeux l’ont fait pendant des décennies n’aurait pu fonctionner aussi bien, sans la dégradation des visuels, le manque de direction et IQ compromet qu’il exige. Je ne sais pas ce qui est venu en premier, le concept du jeu ou l’idée brevetée de deux fenêtres, mais je n’ai vu que peu de justification au-delà de gimmic.

Cela semble étrangement critique en le relisant alors que j’attendais avec impatience un premier nouveau jeu de génération pour la xbox, c’était en fait OK de jouer tranquillement, mais je suppose que quelques choses ont commencé à s’additionner. Pour être honnête, le seul vrai problème que j’ai eu avec le jeu est quelque chose que je n’ai pas mentionné ci-dessus et que je n’ai pas vu mentionné ailleurs, donc je pense que c’est juste pour moi lol. Je pense que j’ai en quelque sorte été déclenché par la trypophobie. Ce n’est pas exactement cela, mais je pense que c’est la même chose. C’est une combinaison de trucs ressemblant à des champignons sur le bras de sa version du monde des esprits (même si je me sens bien quand il brille pour une raison quelconque), et puis surtout la fille avec les mêmes trucs sur le haut du corps et des membres manquants avec des trucs qui rampent mais particulièrement les morceaux manquants ressemblant à un champignon en cage rouge dans ses membres restants … Je me sens juste physiquement malade, inconfortablement chaud et en sueur, et obsédé par cela plutôt que par tout ce qui se passe dans le jeu. Ce n’est pas du tout sanglant ou horrible, cela me met juste mal à l’aise. Bizarre af!