L’incendie éternel de pneus en 2020 n’a pas vraiment été une émeute de rire. Et pourtant, alors que je réfléchis à ce qui a été l’une des périodes les plus éprouvantes dont je me souvienne, il est intéressant de voir à quel point les jeux vidéo ont joué un rôle dans ma réussite. Comme une pure distraction colorée, ou même des activités quotidiennes accomplies avec mon fils. Il y a eu des semaines où je me suis promené dans ma maison, mon Switch se tenait dans ma main comme un bambin avec un ours en peluche. Je n’ai pas joué dessus, j’avais juste besoin qu’il soit là. Merci aux jeux vidéo d’exister. C’était mon top 10 de la pire année officielle du 21e siècle.


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Capture d’écran: Insomniac / Sony

Spider-Man: Miles Morales

Quand j’ai lu pour la première fois l’écrivain de bande dessinée Brian Michael Bendis Miles Morales livre, j’ai immédiatement ressenti ce sentiment profond de connexion avec le personnage. À propos de quoi j’ai ressenti une étrange combinaison de culpabilité et de confusion. Je suis un gros anglais blanc d’âge moyen. Mes similitudes avec un adolescent biracial de New York sont quelque peu limitées. Mais nous fais avons une chose en commun: nous voulions tous les deux être Spider-Man.

J’ai passé une bonne partie de mon enfance convaincu que je pouvais le faire. Je grimperais aux encadrements de porte de ma maison, initierais des variétés infinies de jeux à base de Spider-Man sur la cour de l’école, et sortais régulièrement de la fenêtre du deuxième étage de ma chambre et me balançais vers l’extérieur pour tester mes compétences en araignée. (C’est une merveille que je suis vivant pour taper ceci.) Contrairement à moi, Miles était devenu réalité, et contrairement à presque tous les super-héros (à l’exception glorieuse de Mme Marvel), en est complètement ravi!

Ainsi, même si j’étais un peu déçu que le jeu instantané de la suite d’Insomniac ait si peu varié depuis le début, j’étais très heureux de pouvoir voir Morales enthousiasmé par sa situation. Puis encore plus ravi quand l’histoire est devenue si poignante, si engageante, et surtout en tant que gros type blanc d’âge moyen pour qui le jeu s’adresse si infiniment, donc pas mon expérience. C’était un honneur de jouer.


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Capture d’écran: Julian Laufer / Kotaku

Outbuddies DX

Je me rends compte que mettre un peu de Metroidvania obscur comme celui-ci sur une liste GOTY est l’équivalent ludique de mettre un roman suédois du XIIIe siècle sur un résumé des meilleurs livres, mais je le pense. Et je sais que cela peut sembler désagréable de ne pas avoir inclus Hadès, Ori, ou tant d’autres, mais honnêtement, je n’ai pas eu le temps de les jouer. (Regardez, j’ai passé en revue environ 120 jeux cette année, donnez-moi une pause!) Mais j’ai aimé Outbuddies DX sur PC, et puis je J’ai encore adoré sur Switch. Je l’ai surtout aimé pour être le 2D Metroid Nintendo ne nous a pas laissé avoir pour la 435e année consécutive. Il mérite vraiment une place dans mon top 10. Surtout, cet énorme jeu réalisé par une seule personne n’est pas seulement un jeu extrêmement réussi. Metroid clone, mais c’est celui qui innove sur la formule avec tellement de succès que Nintendo ferait bien de regarder certaines de ses idées originales pour les incorporer. S’ils laissent jamais quelqu’un en fabriquer un autre. Ce qu’ils ne feront apparemment pas, les bâtards.


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Capture d’écran: Ubisoft

Immortels: Fenyx Rising

Je peux prendre ou partir Assassin’s Creed Jeux. J’ai été attiré par un couple et j’ai passé un bon moment, mais ils ne me retiennent pas. Mais à mi-chemin Immortels comme je suis, je suis complètement aspiré. Je ne peux pas entièrement justifier pourquoi. Je suis presque sûr que ce n’est pas aussi bon qu’un Assassin’s Creed jeu, la version PS5 à laquelle je joue est assez ropey pour qu’elle s’écrase trois fois – quelque chose de si incroyablement inconnu dans les jeux sur console – et honnêtement, je ne trouve pas cela très drôle. Mais j’aime le monde. J’adore la façon dont Fenyx se déplace à ce sujet. Et j’adore le fait que ce soit un endroit géant qui est sûr pour mon enfant de six ans de saisir les commandes et d’explorer (en évitant complètement les combats). C’est Zelda sans être pieux – une critique que je vois trop rarement adressée à la série de Nintendo. De plus, le vol est vraiment magnifique.


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Capture d’écran: Jeux Echo Night / Kotaku

Signes du Sojourner

2020 a été une année exceptionnelle pour les jeux de construction de deck, mais celle qui s’est vraiment démarquée pour moi était Signes du Sojourner. Dans une fonctionnalité qui devient rapidement de moins en moins une nouveauté depuis sa sortie en mai, c’était une torsion du format de combat de cartes qui utilisait votre main distribuée au hasard non pas pour la violence, mais pour décider du déroulement des conversations. Pas seulement pour le plaisir, c’est intrinsèquement le but du jeu. En quittant la maison pour la première fois, votre personnage peut explorer les villes voisines de cette communauté du désert et en chemin rassembler de nouvelles cartes représentant les styles de conversation de ces lieux. Mais ce faisant, vous devez vous débarrasser de votre deck d’origine. Le résultat est qu’en rentrant chez vous à tout moment, vous aurez de plus en plus de mal à communiquer avec vos vieux amis. Et putain si ce n’est pas une observation profonde livrée d’une manière superbe. C’est délicat plus tard, mais c’est censé l’être. Il y a tellement de façons dont cela peut se dérouler, et peut-être plus important encore, vous pouvez également parler aux chiens.


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Capture d’écran: Sony / Kotaku

Salle de jeux d’Astro

Avec Salle de jeux d’Astro, Sony a fait en sorte que les propriétaires de PS5 se sentent chez eux dans leur nouvelle console. Littéralement, dedans. Une idée si simple et intelligente: demandez à l’une de vos meilleures équipes de créer un superbe jeu de plate-forme à la troisième personne dans la console, puis faites-le gratuitement, en attendant le système lorsque vous le branchez pour la première fois. Oui, bien sûr, c’est essentiellement une publicité pour un contrôleur que vous avez déjà acheté. Et certains pourraient soutiennent même que c’est de la propagande. Mais c’est juste sublime. Je suis partagé entre être très heureux que ce soit un morceau de la taille d’une bouchée qui semble complet dans sa brièveté, et souhaiter que cela aurait pu être une étape complète avant qu’Insomniac n’ait enfin terminé avec le suivant. Ratchet & Clank. Quoi qu’il en soit, cela montre ce que ce contrôleur dingue peut faire, et j’espère vraiment qu’il servira d’inspiration pour les autres.


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Capture d’écran: Phobia Game Studio / Kotaku

Charogne

Charogne la malveillance d’une manière que peu d’autres jeux ont jamais eue. C’était un jeu qui maîtrisait un aspect du mouvement pour égaler la précision de Nintendo avec le saut, seulement avec une horreur suintante et étouffante. Lorsque vous déplacez une monstruosité viscérale à bêta dans une installation de recherche souterraine, massacrant tous ceux que vous rencontrez pour leurs sacs de viande qui donnent de la taille, cela n’a jamais été moins qu’incroyable. Et que Dieu le bénisse pour ne pas avoir une série de combats de boss fastidieux interrompant ce flux glorieux – une erreur que presque tous les autres jeux de ce genre font toujours. Absolument révoltant de toutes les meilleures manières.


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Capture d’écran: Nintendo

Animal Crossing: Nouveaux horizons

Si vous reveniez un an en arrière et que vous me disiez en 2019 que je mettrais un Traversée d’animaux jeu dans mon top 10, je vous aurais bloqué sur Twitter. Je n’ai jamais eu le temps pour la série, avec son néant banal et sa mécanique de jeu. Bleargh. Mais oh merci Dieu pour Animal Crossing: Nouveaux horizons.

2020 a été une année sombre pour à peu près tout le monde, et a parfois été insupportable à cause de mon brouillard de misère de trouble anxieux. Le prêteur bienveillant Tom Nook est arrivé au bon moment et a offert une lumière et un espoir authentiques au milieu de l’horreur existentielle. Je suis profondément reconnaissant pour mon séjour sur l’île, notamment pour la façon dont il fourni tellement d’aide tout en enseignant à la maison mon fils. C’était un lieu de sécurité dans le chaos dans lequel nous vivons tous. Et savoir que c’est toujours là est très réconfortant.


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Capture d’écran: Taille cinq jeux / Kotaku

Repaire du dieu mécanique

Je suis fan des jeux Ben & Dan depuis 2008 Ben là, Dan ça!. Les aventures pointer-cliquer anarchiques, enfantines et pourtant brillamment exécutées étaient parmi très peu nombreuses à mériter leur droit de parodier les classiques du genre du début des années 90. La nouvelle que le troisième jeu tardif de la série consistait à combiner pointer et cliquer avec une plate-forme était donc un coup dur. C’était comme à la fin des années 90, tout le monde essayant de faire évoluer un genre parfait en quelque chose de beaucoup moins bon. Pourtant pas cette fois! Repaire a été fait avec exactement ce souci comme bâillon central. L’histoire ridicule – de provoquer accidentellement l’apocalypse en essayant de guérir le cancer – a été poursuivie avec les deux styles de jeu en conflit constant. Tant en termes de script que de mécanique. Cela a fonctionné, et c’est tellement drôle.


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photo: Kotaku

Pokémon Go

Oui, à quatre ans, vous auriez du mal à justifier cela comme un jeu de 2020. Mais c’est un jeu que j’ai découvert pour la première fois en 2020, et je pense que c’est peut-être le jeu le plus important de mon année. En équipe avec mon fils de cinq puis six ans, nous avons joué presque tous les jours depuis août, que ce soit pour une promenade de trois heures ensemble un samedi matin ou pour aller au Poké Stop le plus proche. assurez-vous de maintenir nos stries. Il est maintenant meilleur que moi aux excellents lancers de spin, ce qui est exaspérant.

Il n’est pas exagéré de dire que ça a été une bouée de sauvetage dans cette putain de face d’un an. J’ai été comme un chiot à la fenêtre attendant que le garçon rentre de l’école, pour que nous puissions sortir et nous entasser une heure avant l’heure du thé. Je suis même autorisé à jouer seul, alors quand tout devient trop effrayant, je branche des écouteurs et je me dirige vers la nuit pour prendre des bonbons pour ses besoins évolutifs. De plus, je suis passé de ne rien savoir au-delà du nom de Pikachu, à une profondeur ridicule de Pokéknowledge, et je bois maintenant mon café dans une tasse en forme de Snorlax.


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Capture d’écran: Dessine-moi un pixel / Kotaku

Il n’y a pas de jeu: mauvaise dimension

J’adore les jeux qui regorgent d’idées. Et j’adore les jeux amusants. Ils sont tous deux incroyablement rares dans cette industrie la plus directe et la plus directe. Donc, avoir les deux combinés, de manière aussi fantastique, est un régal qui est devenu mon moment de jeu de l’année. Bien sûr, c’était une offre d’un jour, pas quelque chose qui a occupé mes soirées et mes week-ends comme d’autres sur cette liste. Mais c’est juste un coup intense, une volée de brillance et d’hilarité qui a gardé un sourire sur mon visage si longtemps après la fin. Le décrire, c’est le gâcher, mais disons simplement que c’est un jeu qui vraiment, vraiment ne veut pas que vous y jouiez, et fait des efforts absolument extraordinaires pour essayer de vous arrêter. Il traverse les genres avec abandon et jette nonchalamment des idées tout à fait ingénieuses qui pourraient être des jeux à part entière. J’adore sa confiance, sa nature en constante évolution et une fin que je n’aurais jamais pu prévoir.