Dois savoir
Qu’Est-ce que c’est? Un jeu de plateforme infusé d’horreur qui devient de plus en plus effrayant au fur et à mesure que vous avancez.
Attendez-vous à payer £ 24.99
Développeur Studios Tarsier
Éditeur Divertissement Bandai Namco
Révisé le Core i7-8750H, Nvidia GTX 1050 Ti 4 Go, 6 Go de RAM
Multijoueur? Non
Lien Site officiel
Alors que d’autres jeux d’horreur essaient toujours de s’enrouler autour de lui, Little Nightmares 2 comprend l’horreur moderne. Le Babadook, Midsommar, Get Out, Hereditary… ces classiques de l’horreur modernes ont évité les sauts de peur et de sang au profit de la construction lente de frissons, d’atmosphères troublantes et d’un sentiment constant de terreur. Little Nightmares 2, tout comme son prédécesseur, tisse tous ces sentiments à travers son gameplay tandis que d’autres dans le genre se concentrent toujours sur des choses qui bougent dans la nuit.
En parlant de se concentrer sur les choses, Little Nightmares 2 sert ce que je suis sûr que même au début du mois de février sera ma plus grande peur du jeu vidéo de l’année. Vous incarnez un petit garçon, Mono, qui essaie de se frayer un chemin à travers un monde plein d’adultes surdimensionnés et monstrueux, et l’un de ces adultes est un enseignant sévère et âgé. Cela seul suffit à me faire peur, alors imaginez ma terreur quand son cou commence à glisser hors de ses épaules avec une secousse profondément sinistre.
La seule façon de survivre est de la cacher ou de la dépasser, pendant qu’elle essaie de vous engloutir comme un serpent. Finalement, il devient un peu surutilisé et perd son aiguillon, mais le jeu semble toujours savoir quand la terreur d’un monstre s’est diluée et les mélange pour une nouvelle bête. Il y a quelques fois où cela tient un peu trop longtemps, et la créature autrefois terrifiante devient juste un tas de pixels ennuyeux dont vous en avez assez de vous échapper, mais pour la plupart, l’équilibre est bon.
Même lorsque le jeu le surpasse un peu, vous devez lui attribuer la quantité de variation qu’il comprime dans des niveaux qui, à première vue, semblent incroyablement similaires. Il est difficile de trouver une capture d’écran qui n’a pas une teinte bleu grisâtre, délibérément sous-éclairée, avec une petite lueur autour du personnage du joueur et quelque chose de laid et grumeleux se profile dans l’arrière-plan sombre. Il s’engage dans cette esthétique dans presque tous les cadres, et en regardant les images isolément, vous seriez pardonné de penser que le style artistique vieillirait après un certain temps. Cependant, grâce à quelques énigmes de conception de niveau intelligentes et à une durée d’exécution relativement courte, cela ne le fait jamais vraiment.
Ceci est aidé par le fait que les pièces de décor sont si étranges et convaincantes qu’elles deviennent le centre de l’attention. En plus du professeur d’école au cou de serpent, il y a le vieil agrafe d’horreur des murs de mains saisissantes, ainsi qu’un casse-tête bizarre où vous devez trouver différentes pièces d’échecs pour compléter l’ensemble. Le topper du roi, plutôt que l’ornement en bois, est plutôt un marionnettiste – peut-être une fois vivant -, affalé sur la pièce d’échecs, les yeux fermés, les membres cordés en place, avec une petite couronne jaune sur la tête.
Je n’ai pas crié quand j’ai vu ce jeu d’échecs cauchemardesque, et à moins que vous n’ayez une phobie des échecs, je doute que vous le fassiez non plus. Mais c’est encore une fois l’exemple parfait de la raison pour laquelle Little Nightmares 2 est un excellent jeu d’horreur. Il ne s’agit pas de vous faire crier, ce n’est même pas vraiment de vous faire peur. Il s’agit de prendre l’idée d’un cauchemar, de toutes les peurs inhabituelles que notre cerveau peut vomir dans la nuit, et de les mélanger avec une idée fondamentale: personne n’aime être poursuivi par quelque chose de plus grand qu’eux.
Alors que « c’est un jeu de poursuite » est une réduction simpliste de ce qu’est Little Nightmares 2 – et ce faisant ignore les grands aspects de puzzle du jeu – il est définitivement construit autour de la notion de tordre chaque once de créativité possible à partir de boucles de jeu relativement simples.
L’esthétique joue un grand rôle dans l’élévation de la chair de poule inhérente au jeu, créant une sensation d’appréhension à chaque pas. Il est tentant de continuer à se concentrer sur les visuels, mais le gameplay n’existe pas seulement pour vous conduire d’une scène à l’autre. Il offre très peu d’instructions ou de prise en main (à part un mécanicien de prise en main littéral avec votre partenaire, Six), mais cela convient aux tons étranges, et une telle confiance dans le joueur est la bienvenue. Six est essentiellement là pour vous aider à résoudre des énigmes, vous donner des conseils généraux lorsque vous êtes coincé, et la protéger conduit une grande partie du récit, aussi lâche soit-elle.
Little Nightmares 2 tire le meilleur parti des espaces ouverts. Puisqu’il s’agit d’une affaire 2.5D, il y a des moments où vous pouvez vous promener dans l’arrière-plan et explorer, trouvant parfois des objets de collection cachés ou des œufs de Pâques nichés. Il y a encore des limites à cela – la caméra reste fixe et vous finirez par heurter un mur invisible – mais cela donne l’impression que les niveaux ressemblent davantage à des endroits réels et non à de simples lignes de passage A à B, comme certaines sections peuvent l’être dans d’autres curseurs latéraux.
Les énigmes tirent également le meilleur parti de l’espace, mais d’une manière très différente. Alors que l’exploration rend les niveaux plus vastes qu’ils ne le paraissent initialement, les énigmes se produisent souvent dans de petits espaces tronqués. Cela rend beaucoup plus facile d’explorer tous les coins et recoins pour cette clé cachée, ce levier secret, cette solution griffonnée sataniquement sur le mur dans des marques de craie erratiques. En conséquence, même les plus élaborés ne sont jamais trop frustrants, car vous savez toujours que la solution est ici quelque part.
Malheureusement, que cela se produise dans de grands espaces ou de petits espaces, le combat est plutôt mauvais. Heureusement, il est utilisé avec parcimonie, mais si jamais vous devez vous battre pour sortir d’une situation, préparez-vous à être frustré à l’infini. C’est parce que toutes les armes de mêlée dont vous disposez sont trop grandes pour vous, vous devez donc les faire glisser sur le sol, les soulever, puis les écraser. Avec des ennemis qui vous envahissent ou vous sautent dessus rapidement, c’est trop lent.
Little Nightmares 2 réussit la plupart des choses, de l’atmosphère troublante et de la conception brillante des personnages aux énigmes fascinantes, mais le combat est un swing et un manque (très lent). C’est un jeu qui vous plonge dans l’ombre, sachant comment faire peur sans horreur burlesque. Il frappe sur un grand nombre des mêmes notes partout – et souvent les mêmes notes que l’original – mais il les joue si bien qu’il ne semble jamais répétitif. Faire un usage brillant de votre partenaire, Six, Little Nightmares 2, s’appuie bien sur le premier jeu, mais s’en tient principalement à ce qu’il sait le mieux.