Dois savoir

Qu’Est-ce que c’est? Un jeu de plateforme infusé d’horreur qui devient de plus en plus effrayant au fur et à mesure que vous avancez.
Attendez-vous à payer £ 24.99
Développeur Studios Tarsier
Éditeur Divertissement Bandai Namco
Révisé le Core i7-8750H, Nvidia GTX 1050 Ti 4 Go, 6 Go de RAM
Multijoueur? Non
Lien Site officiel

Alors que d’autres jeux d’horreur essaient toujours de s’enrouler autour de lui, Little Nightmares 2 comprend l’horreur moderne. Le Babadook, Midsommar, Get Out, Hereditary… ces classiques de l’horreur modernes ont évité les sauts de peur et de sang au profit de la construction lente de frissons, d’atmosphères troublantes et d’un sentiment constant de terreur. Little Nightmares 2, tout comme son prédécesseur, tisse tous ces sentiments à travers son gameplay tandis que d’autres dans le genre se concentrent toujours sur des choses qui bougent dans la nuit.

En parlant de se concentrer sur les choses, Little Nightmares 2 sert ce que je suis sûr que même au début du mois de février sera ma plus grande peur du jeu vidéo de l’année. Vous incarnez un petit garçon, Mono, qui essaie de se frayer un chemin à travers un monde plein d’adultes surdimensionnés et monstrueux, et l’un de ces adultes est un enseignant sévère et âgé. Cela seul suffit à me faire peur, alors imaginez ma terreur quand son cou commence à glisser hors de ses épaules avec une secousse profondément sinistre.

La seule façon de survivre est de la cacher ou de la dépasser, pendant qu’elle essaie de vous engloutir comme un serpent. Finalement, il devient un peu surutilisé et perd son aiguillon, mais le jeu semble toujours savoir quand la terreur d’un monstre s’est diluée et les mélange pour une nouvelle bête. Il y a quelques fois où cela tient un peu trop longtemps, et la créature autrefois terrifiante devient juste un tas de pixels ennuyeux dont vous en avez assez de vous échapper, mais pour la plupart, l’équilibre est bon.

(Crédit d’image: Bandai Namco)

Même lorsque le jeu le surpasse un peu, vous devez lui attribuer la quantité de variation qu’il comprime dans des niveaux qui, à première vue, semblent incroyablement similaires. Il est difficile de trouver une capture d’écran qui n’a pas une teinte bleu grisâtre, délibérément sous-éclairée, avec une petite lueur autour du personnage du joueur et quelque chose de laid et grumeleux se profile dans l’arrière-plan sombre. Il s’engage dans cette esthétique dans presque tous les cadres, et en regardant les images isolément, vous seriez pardonné de penser que le style artistique vieillirait après un certain temps. Cependant, grâce à quelques énigmes de conception de niveau intelligentes et à une durée d’exécution relativement courte, cela ne le fait jamais vraiment.