La lampe de poche est probablement l’outil le plus important dans la phasmophobie. Les joueurs peuvent le garder allumé même lorsqu’ils utilisent d’autres équipements pour la sécurité.

Probablement la pièce d’équipement la plus importante de tout chasseur de fantômes Phasmophobie peut apporter avec eux à tout moment est la lampe de poche. Bien que la plupart des cartes aient des lumières partout dans le bâtiment, les fantômes ont tendance à couper le courant ou à faire clignoter les lumières, et de nombreux équipements utilisés pour recueillir des preuves sur le fantôme ne fonctionnent pas si les lumières sont allumées. Les joueurs perdront également la raison plus rapidement plus ils resteront dans l’obscurité, il est donc dans le meilleur intérêt du joueur de garder la lumière allumée pour garder sa santé mentale à des niveaux décents. Lorsque les joueurs parcourent leur inventaire et équipent un nouvel objet, la lampe de poche s’éteint, laissant le joueur dans l’obscurité presque complète.

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Il existe deux types de lampes de poche qu’un joueur peut acheter pour ses enquêtes paranormales. Allumer la lampe de poche pendant que la maison est sombre peut aider à donner aux joueurs un sentiment de contrôle et de sécurité dans un jeu qui a été loué pour son atmosphère terrifiante et ses rencontres fantômes effrayantes. Comme beaucoup d’autres objets du jeu, les joueurs peuvent toujours garder la lampe de poche allumée et l’utiliser même lorsqu’elle n’est pas actuellement équipée. En réalité virtuelle, les joueurs peuvent le faire avec la lampe de poche et la plupart des autres équipements. Voici comment garder la lampe de poche allumée lorsqu’elle est stockée sur l’épaule du personnage du joueur Phasmophobie.

Comment garder la lampe de poche allumée en cas de phasmophobie

Les joueurs qui entrent dans une maison ou un bâtiment hanté dans le jeu ne pourront apporter que 3 pièces d’équipement avec eux à la fois. Ils peuvent faire des voyages de routine vers le camion pour déposer les fournitures et récupérer de nouveaux articles.

Il est important de garder une lampe de poche sur chaque personnage du joueur chaque fois qu’il entre dans la maison. Lorsque les joueurs l’équipent, ils devront faire un clic gauche pour l’activer. Ils peuvent à nouveau cliquer avec le bouton gauche pour l’éteindre, ou simplement basculer leur prochain équipement pour l’éteindre.

Pour garder la lumière allumée même lorsque la lampe de poche est stockée et que le joueur tient un équipement différent, les joueurs peuvent appuyer sur T sur le clavier pour monter la lumière sur leur épaule. Cela leur permettra de rester dans la lumière et de voir si le fantôme vient vers eux pendant qu’ils rassemblent d’autres preuves.

En VR, la lampe de poche ne s’éteindra pas si le joueur la place sur sa ceinture et attrape un équipement différent, de sorte que ces joueurs n’auront pas à appuyer sur d’autres boutons pour l’activer. D’autres équipements, comme le lecteur EMF, continueront également de fonctionner à partir de la ceinture du joueur Phasmophobie pour VR. Certains joueurs strictement PC espèrent que cette option sera ajoutée en dehors de la réalité virtuelle dans les futures mises à jour.

Les lampes de poche peuvent être utilisées comme un signal pour alerter le joueur et son équipe lorsqu’un fantôme lance une phase de chasse. Le fantôme fera scintiller la lampe de poche et continuera de clignoter pendant toute la durée de la phase de chasse. Les lampes de poche peuvent également être lâchées alors qu’elles sont encore allumées pour fournir une source de lumière constante, surtout si les joueurs remarquent que le fantôme aime faire scintiller les lumières ou perturber la boîte à fusibles.

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Phasmophobie est disponible pour PC.

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