1996 a été une excellente année pour les jeux d’horreur. Cela nous a donné des titres qui définissaient le genre, tels que Seul dans le noir, tour de l’horloge, colline silencieuse, et Resident Evil. La Resident Evil La franchise a été la plus ancienne, avec plusieurs films hollywoodiens basés dessus.

Ce qui a fait Resident Evil un tel succès fracassant en tant que franchise, et comment a-t-elle abordé les tropes de survie-horreur et d’horreur culturelle pour le public américain et japonais dans un seul jeu?

Dans cet article, nous allons voir comment Resident Evils les éléments d’horreur ont fourni différentes frayeurs à différentes cultures.

Science-fiction contre les morts-vivants

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En 1996, Capcom a publié le jeu original en tant que Resident Evil en Amérique du Nord, mais il était intitulé Danger biologique au Japon. Cette différence entre les titres régionaux peut sembler minime, mais elle devient importante plus tard.

En Amérique du Nord, il a été reçu comme un jeu de survie-horreur zombie. Les Nord-Américains adorent jouer à des jeux de zombies, avec tant de titres comme Laissé pour mort et Dead Rising au cours des années. Des titres comme Les zombies ont mangé mes voisins et maison de la mort avait déjà fait ses preuves en Amérique du Nord.

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Ce qui n’a pas été bien accueilli par le public américain était Resident Evil’s scénario. UNE GamePro magazine a appelé le scénario «risible», par exemple. Ce qui est intéressant, c’est que si ce sont les zombies qui ont effrayé le public américain, c’est ce scénario «risible» qui a effrayé le public japonais.

Dans le cinéma japonais, les zombies en tant qu’élément d’horreur n’ont jamais été expérimentés avant le début des années 1990. Ces films d’horreur B ont échoué et la culture japonaise se moque généralement des zombies.

Alors, pourquoi était-ce le scénario qui effrayait plus le public japonais que les Américains?

Cela revient à ce titre de Danger biologique au Japon. L’histoire de la franchise tourne autour de scientifiques maléfiques développant un virus en mutation, dans le cadre d’un programme d’eugénisme. C’est en fait une horreur de science-fiction. Pour comprendre pourquoi l’horreur de la science-fiction serait «effrayante» au Japon, il suffit de se tourner vers la culture d’après-guerre au Japon.

C’est la science qui a développé les bombes nucléaires qui ont été larguées sur Hiroshima et Nagasaki, tuant environ 226 000 personnes, sans parler des effets des radiations à long terme sur les survivants.

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Du Japon Godzilla peut avoir semblé risible au public américain en 1958, mais l’élément d’horreur crucial pour le public japonais était la peur que Godzilla déclenche un holocauste nucléaire dans le Japon d’après-guerre.

Donc, pour dire les choses simplement, les zombies sont risibles au Japon. Mais les progrès de la science qui peuvent anéantir des populations entières et les programmes d’eugénisme pour faire la «race humaine parfaite»? C’est littéralement terrifiant dans la culture japonaise parce que le Japon a en fait l’expérience de ces horreurs.

L’atmosphère tendue et les sauts

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En tant que jeux de survie-horreur, les trois premiers Resident Evil les jeux vous ont fait naviguer dans des demeures sombres, des labyrinthes de couloirs de laboratoires scientifiques et des ruelles de la ville grouillant de zombies

Les zombies ne sont pas vraiment une menace pour le joueur, alors Resident Evil utilisé des angles de caméra serrés et un éclairage tamisé, avec des moments cinématiques de sauts-soins Vous pouvez trouver de nombreux jeux de survie-horreur rendant hommage à ces éléments de gameplay, tels que les jeux de manoirs hantés sur CrazyGames.

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Par exemple, la cinématique emblématique lorsque vous approchez du premier zombie de manoir. Les graphismes PSX d’origine n’ont pas bien vieilli, et vous avez abattu le zombie en quelques clichés, mais à cette époque du jeu, c’était un vrai « oh merde, qu’est-ce que je fais maintenant? moment. Nous nous habituions encore aux commandes fixes de la caméra, et cette créature vorace se dirigeait vers nous.

Et plus tard dans le jeu, lorsque les zombies que vous avez déjà tués sont ressuscités en tant que «têtes cramoisies», et peuvent vous chasser beaucoup plus rapidement dans les couloirs du manoir. Même selon les normes d’aujourd’hui, ceux-ci sont toujours des moments tendus et terrifiants dans le classique Resident Evil.

Resident Evil 4, 5, et 6 a utilisé un style de jeu plus orienté vers l’action, et la série est devenue beaucoup plus axée sur les mécanismes de tir. La caméra sur l’épaule a été ajoutée, avec des munitions plus largement disponibles, transformant la série en un jeu de tir zombie à la troisième personne, avec des séquences de puzzle de plate-forme. Resident Evil 6 en particulier, il était connu pour ses énigmes de coopération frustrantes qui pouvaient tuer les amitiés.

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Resident Evil 7 Cependant, c’était vraiment terrifiant, car il est revenu aux racines de la série en tant que jeu d’horreur et de survie effrayant, cette fois avec tous les graphismes HD modernes et le support de la réalité virtuelle. Il a remporté le «Meilleur jeu VR» aux Game Awards, et il y en a des milliers Resident Evil 7 Vidéos de «réaction à un moment effrayant» sur YouTube.

Conclusion

En combinant des éléments d’horreur qui feraient appel à la culture japonaise et américaine, et en nous offrant de nombreux moments de sauts d’horreur, le Resident Evil la série avait un peu de tout ce qui effrayait différents publics. Des araignées et des serpents géants, des chiens zombies s’écrasant à travers les fenêtres, écrasés par les plafonds – il y avait des morceaux de phobies dans Resident Evil pour tout le monde.

Je suis certainement ravi de voir ce qu’ils ont en réserve Resident Evil 8, devrait sortir en 2021.

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