Le monde ravagé par Cordyceps Le dernier d’entre nous présente de nombreuses menaces qui se présentent sous différentes formes et tailles. Lors de sa sortie en 2013, le jeu a été salué pour son histoire fascinante mais terrifiante, qui était elle-même vaguement basée sur les vrais champignons Cordyceps qui infectent les insectes.
Ce que Naughty Dog a réussi à accomplir est assez étonnant, combinant des paysages magnifiquement luxuriants avec des défis physiques et psychologiques intenses qui restent avec le joueur longtemps après avoir éteint la console. Les moments plus calmes qui permettent aux joueurs de respirer sont un répit toujours bienvenu, car nous ne savons jamais ce qui se passe dans le coin suivant.
dix Militaire
L’une des premières menaces auxquelles les personnages sont confrontés est l’armée, en particulier leur insensibilité indifférente envers les survivants. Pendant l’épidémie, Joel, Tommy et Sarah s’échappent vers le centre-ville d’Austin, où leur voiture est percutée. Avec Joel portant une Sarah blessée, le trio s’enfuit à pied à travers la foule frénétique.
Tommy retient un groupe d’infectés pendant que Joel et Sarah se précipitent vers les bois. Ayant apparemment échappé, ils rencontrent un garde solitaire qui leur vise une arme à feu. Joel plaide qu’ils « ne sont pas malades » car le soldat les appelle pour les signaler. Il a ordonné de les tuer et blesse mortellement Sarah, déclenchant l’arc principal de l’histoire du personnage de Joel.
9 Séraphites
Ce qui sépare les mystérieux séraphites des autres factions survivantes, c’est le temps passé à s’engager avec eux et la brutalité dont ils font preuve. Non content de simplement tuer leurs ennemis, ils les éventrent régulièrement et les pendent pour que les autres les voient.
La première rencontre avec le culte primitif est carrément terrifiante. Alors qu’Ellie traverse un parc envahi par la végétation à Seattle, un sifflement envoûtant remplit l’air. Soudain, une flèche sort de nulle part et perce l’épaule d’Ellie. Désorientée, Ellie tire frénétiquement la flèche alors que les torches des Séraphites s’approchent lentement d’elle à travers la faible lumière.
8 Ballonnements
Les ballonnements représentent le stade 4 de la mutation Cordyceps; à ce stade, le champignon a complètement enveloppé le corps de l’hôte, le «gonflant». Autour de l’extérieur, des plaques fongiques blindées ont commencé à se former, ce qui les rend difficiles à blesser et à tuer.
La seule raison pour laquelle les ballonnements ne sont pas plus élevés sur la liste est que, bien que dangereux, ils sont relativement plus faciles à manipuler que les autres types infectés. Les ballonnements manquent de furtivité et de vitesse et peuvent être gérables avec le bon plan de match. Cependant, cela ne change pas le fait que si un Bloater s’approche trop près, la mort horrible qui s’ensuit suffit à faire grincer des dents n’importe quel joueur.
7 Environnements dangereux
Tout au long de Le dernier d’entre nous, Joel aide Ellie à traverser les environnements aquatiques avec des palettes en bois en raison de son incapacité à nager. Malheureusement, cette tactique devient impossible lorsque Joel et Ellie rencontrent une rivière qui fait rage dans les tunnels de Salt Lake City. Utilisant des véhicules renversés pour traverser, ils ont failli traverser avant que Joel ne soit pris au piège dans un bus. Ellie saute héroïquement à sa rescousse mais est emportée lorsque le bus se renverse, envoyant Joel courir après elle pour l’empêcher de se noyer.
Dans The Last of Us Part II, Abby doit naviguer sur une poutre de construction de pont aérien à des centaines de pieds au-dessus des rues de Seattle. Toute personne ayant une phobie des hauteurs pourrait certainement comprendre la peur intense d’Abby alors qu’elle tente de traverser l’étroite plate-forme. Le joueur doit équilibrer Abby pendant que son compagnon, Lev, offre un soutien moral. Bien qu’Abby réussisse presque à passer, elle glisse et tombe dans le bâtiment en dessous.
6 Les spores
Chaque fois qu’un personnage dans les jeux mentionne «attention, spores», les joueurs savent qu’ils vont faire quelque chose de difficile. Les spores sont le stade final du développement d’une personne infectée; après la mort, le champignon se propage dans tout l’environnement et libère des spores dans l’air. Si elles sont respirées, les spores déclenchent la mutation chez une nouvelle personne, continuant ainsi le cercle macabre de la vie.
Généralement situées dans des endroits humides et sombres, les spores représentent la peur de l’inconnu et indiquent que les personnes infectées sont probablement à proximité. Cette anticipation est suffisante pour mettre n’importe quel joueur en mode furtif et augmenter l’utilisation de la fonction d’assistance «écoute».
5 Cliqueurs
Quelque chose que Naughty Dog fait si bien est de transformer des dispositifs sensoriels autrement ordinaires en quelque chose de terrifiant; les sifflets des Séraphites en sont un exemple, ou dans ce cas, un «clic» guttural. En raison du champignon poussant hors du crâne, les Clickers sont incapables de voir et comptent plutôt sur l’écholocation pour naviguer dans leur environnement.
Ce qui rend les Clickers si effrayants, c’est qu’ils peuvent être entendus avant d’être vus, ce qui informe le joueur que ces personnes infectées sont à proximité. Pour aggraver les choses, les Clickers peuvent tuer instantanément et doivent être parcourus lentement et soigneusement. Un mauvais mouvement peut invoquer tout le trésor, et d’ici là, tous les paris sont ouverts.
4 Embuscades
Les embuscades sont des événements réguliers dans ce monde post-pandémique et semblent se produire chaque fois que les joueurs sont bercés par un sentiment de sécurité. Des exemples de ceci peuvent être vus dans Partie IIle récit tentaculaire de quand Ellie et Dina sont soudainement éjectées de leur cheval par une mine de voyage à Seattle ou quand Abby et Lev sont pris en embuscade par les Rattlers après avoir pensé avoir trouvé les lucioles.
L’embuscade la plus complexe se produit peut-être lorsque Joel et Ellie sont accueillis sur l’autoroute de Pittsburgh par un homme faisant semblant d’être blessé. Sage à l’acte, Joel l’écrase alors que d’autres commencent à attaquer leur camion. Un bus les pénètre soudain par le côté et les force à s’écraser. Après avoir vaincu leurs attaquants au combat physique, Joel trouve une carte détaillant l’attaque. Ellie demande à Joel comment il était au courant de l’embuscade, à laquelle Joel répond froidement: « J’ai été des deux côtés. »
3 Stalkers
Ce qui rend ces créatures vraiment effrayantes, c’est que, contrairement à d’autres infectés qui attaquent par instinct, les Stalkers préfèrent se cacher et traquer le joueur derrière les coins et les objets. Bien que leur rôle dans le premier jeu soit mineur, l’apparition des Stalkers dans le sous-sol de l’hôtel est sans aucun doute une affaire de cauchemars.
Les harceleurs jouent un rôle beaucoup plus important dans Partie II, éclatant des murs fongiques après avoir semblé mort et encerclant le joueur en plus grand nombre. Leurs méthodes d’attaque uniques ajoutent de la crédibilité à l’un des tropes les plus efficaces de l’horreur: ce que vous ne pouvez pas voir est bien plus effrayant que ce que vous pouvez.
2 « Personnes normales »
« Au moins, les personnes infectées sont prévisibles. Ce sont les gens normaux qui me font peur. » – Facture
Les factions humaines survivantes, en particulier les cannibales, présentent l’une des menaces les plus dangereuses Le dernier d’entre nous. Suite à l’expérience de mort imminente de Joel à l’Université, le joueur est inopinément mis dans les chaussures d’Ellie, 14 ans. Sa vulnérabilité est rapidement mise à l’épreuve lorsqu’elle se retrouve face à face avec David, le chef des Cannibales. Bien que David se peigne lui-même comme un allié, Ellie, ingénieuse et détectrice de mensonges, voit à travers sa façade.
Les cannibales chassent Ellie pendant une tempête de neige et elle se retrouve piégée dans un restaurant en feu avec David. Cela devient l’une des versions les plus terrifiantes du chat et de la souris jamais jouées car Ellie doit continuer à bouger et à se cacher alors que David la traque comme une proie. Quand Ellie prend enfin le dessus et prend sa revanche avec une machette, le soulagement est extrêmement bien accueilli.
1 Peur de la perte
«Tout le monde dont je me suis occupé est soit mort, soit m’a quitté. Tout le monde, foutre sauf toi. – Ellie
En son coeur, Le dernier d’entre nous est une histoire sur la préservation de ce que nous aimons le plus. La peur de perdre un être cher motive de nombreux personnages de l’histoire: c’est pourquoi Joel évite la connexion, pourquoi Bill préfère la solitude et pourquoi Abby prend soin de Lev et Yara après avoir vengé la mort de son père. À un moment donné, Ellie dit même à Sam « J’ai peur de finir seul. »
Au début, Joel préfère ne s’approcher de personne. Cependant, au cours de son voyage avec Ellie, Joel allume son robinet émotionnel et se permet de prendre soin d’elle. L’amour de Joel le pousse à faire plus d’efforts pour protéger Ellie et, ce faisant, il sous-estime le sens du but que l’immunité d’Ellie lui procure. Non seulement la peur de Joel de la perdre le pousse à assassiner le père d’Abby et bien d’autres, mais elle nie égoïstement le souhait d’Ellie que sa vie compte et que le monde ait une chance de se faire vacciner.
A propos de l’auteur